Blackguards: Review

En våg av intresse för det berömda skrivbordsuniverset det mörka ögat i videospel utvecklar strikt cykliska. Under 90 -talet kom en extremt populär serie ut Arkania områden, utveckla och fortsätta traditionerna för RPG i andan Makt & Magi Och Trolleri. Nästa rollspel med hög kvalitet på The Dark Eye släpptes först efter 10 år, 2008-det handlar naturligtvis om Drakensang: The Dark Eye. Det var redan ett parti RPG i de bästa traditionerna Neverwinter Nights. Då kom lugnet – förutom utgivningen av flera tillägg till Drakensang. Och året innan sist började en ny våg. Först Daedalisk underhållning släppte en något oväntad uppdrag The Dark Eye: Chains of Satinav. Sedan nådde den långsiktiga långsiktiga konstruktionen frisläppandet Demonikon – En slags variation i ämnet Gotisk. Och slutligen, i januari, samma sak Daedalisk Utfärdad Svängvor -Denna tid är inte en uppdrag, utan ett steg för steg RPG, som påminner den första Nedfall.

Som ni vet är det mörka ögat en sådan tysk version av fängelsehålor och drakar: med ett djupt rollsystem, där det inte bara finns strid, utan också sociala, samtalskompetenser;intressanta strider;ett överflöd av raser;Drakar och olika fantasivärldar. Det viktigaste i den här meningen är frasen “Deep Role -Playing System”, som bara bestämmer stridernas fascination och komplexitet. För fans är det särskilt viktigt att RPG -datorn är baserad på de mest noggrant reproducerar dessa regler. Och om samma sak Demonikon Från dem, erbjuder en vanlig handling, då Svängvor, tvärtom, mycket nära originalet.

Skrivbordstraditioner

Mekanik liknar till stor del en session i spelet. Du skapar din hjälte (eller väljer den färdiga), och sedan, tillsammans med den och partnerna som går med i partiet, går du på kartan mellan punkterna för att slutföra uppgifterna. Om du behöver slåss där (och detta händer oftast), laddas en tre -dimensionell arena, där dina avdelningar pissar med fiender. Om detta är en stad, kommer du att se en statisk bild som visar köpmän, healare, smeder och uppdragstecken. Om du klickar på dem går du följaktligen till butiken, behandlar eller laddar de klippta scenerna och dialogerna för att få en ny siduppgift eller gå på tomten.

Rollsystemet är mycket nära originalet. Karaktärerna har massor av olika färdigheter och indikatorer. Det finns standardegenskaper som “styrka”, “intuition”, “karisma”, “överlevnad” eller “motstånd av magi”;och alla typer av trollformler, som också måste “pumpas” och lära sig av glasögonen;och aktiva eller passiva stridsförmågor (särskilt ett kraftfullt slag, ett riktat skott från en armbåge, konsten att bära tung rustning);och ägarfärdigheter för olika typer av vapen. Och det finns också färdigheter som gör att du effektivt kan behandla sår i strid, upptäcka fällor på slagfältet eller till exempel motstå olika obehagliga effekter som förgiftning och immobilisering.

Som du antagligen redan gissat, stridssystemet i Svängvor Det visade sig ganska komplicerat, sofistikerat och återigen nära mekanik till den ursprungliga inställningen. För det första kastar spelet ständigt en virtuell kub, kontrollerar sannolikheten för att tillämpa ett kritiskt slag, undvika attacker, få en skada, till och med bara komma till fienden. För det andra är det mycket viktigt att korrekt använda miljöens terräng och föremål: du kan locka fienderna i pölar, där de kommer att glida och missa flytten, eller till en smal passage, där din dvärg med en tung hammare kommer att bli slagen av en i taget. Dessutom är det tillåtet att ordna fällor, blockera passager med fat eller lådor och sedan sätta eld på dem – på sådana “heta” platser kommer fiender ständigt att få skador från eld.

Slutligen är många strider belastade med speciella förhållanden. Någonstans måste du bryta in i den andra änden av kortet, kringgå fällorna och aktivera spakarna. Någonstans-gå i några drag för att korsa bron. Någonstans-att rädda karaktären omgiven av skurkar i tid. Eller snabbt förstöra kristaller som återställer hälsan till alla motståndare.

Hårt i undervisning – hårt i strid!

Spela Svängvor Riktigt svårt. Du måste kämpa ständigt, och varje gång detta är ett test. Magikernas trollformler utlöses genom tiden, mana (mer exakt, astral energi) tillbringas snabbt, återställs långsamt (eller inte alls återställs om du klädde upp trollkarlen i metall rustning), “tankarna” och bågar saknas regelbundet. Och allt räcker ständigt inte: bra utrustning, drycker, pil för lök, förnödenheter för en övernattning (en bra dröm kommer att utgöra styrkan hos en ganska misshandlad sats). Och pengar för att köpa allt detta.

Du spelar upp några strider i timmar – särskilt om de är uppdelade i flera steg, mellan vilka du inte får koppla av. Du måste rulla tillbaka och prova andra alternativ för partiets utveckling och utrustning. “Pumpning” i Svängvor verkligen punkt, inte adjö misstag eller försening. Upplev glasögon ständigt, och när som helst kan du spendera dem på att förbättra en viss skicklighet, parameter, stava. Eller för köp från lärare med nya specialiteter. Men vad exakt? Är det värt det att spara på “pumpen” av de grundläggande egenskaperna eller är det bättre att sänka allt på trollformlerna? Eller det är bättre att lära din hjälte en ny fint med ett svärd? Här kan du reflektera över dessa frågor igen i timmar.

Utan onödiga samtal

Men på samma sätt Drakensang Vi vet mycket väl att det mörka ögat inte bara är virtuella kuber och tunga slagsmål, utan också äventyr, fascinerande plot, olinjäritet, kommunikation med partners och moraliskt val. Och om med äventyr i Svängvor Mer eller mindre i ordning-det finns många sidouppdrag i spelet, det finns olika intressanta tester och gåtor då det finns problem med resten. Handlingen verkar antyda skandaler, intriger och utredningar: vi spelar för en person som orättvist anklagades för mord, föll i slaveri och blev en gladiator. Flashbacks förekommer regelbundet, och handlingen överförs till huvudpersonens förflutna. Det finns färgglada partners som en kärleksfull östra trollkarl eller varmtempererad dvärg.

Men i praktiken implementeras allt ganska primitivt. Handlingen är linjer och utvecklas under lång tid som mailing från en punkt till en punkt, regisseringen är svag, dialogerna är enkla. Nästan alla konversationsförmågor (till exempel kunskap om etikett) klipptes ut. Parametern för “karisma” återstod, men den påverkar nästan inte dialogrutorna: alla enskilda kopior av sopartierna som de kan infoga under konversationen är registrerade i förväg.

Partnerna själva är dåligt utarbetade och vävda från frimärken. Det är omöjligt att kommunicera med dem fritt efter scenariot, och även där påverkar det sällan något. Situationerna med moraliskt val händer, men de är extremt tråkiga: döda någon eller reserv, försök att rädda en kvinna eller fly, ta en uppdrag från köpmannen för att döda sin egen bror eller föraktligt vägra, och allt är så.

Rollspel med Hollywood -regissör och ett svårt moraliskt val räcker dock redan. Men riktigt noggrann och på ett bra sätt hardcore CRPG. Antingen utvecklas de fortfarande för pengar som samlas in via Kickstarter. Därför, alla älskare av sådan underhållning, och särskilt de som älskar borden och vill prova något som på en dator, rekommenderar vi extremt Svängvor. Trots deras uppdragsrötter, Daedalisk underhållning skapade ett riktigt fascinerande och djupt projekt. Låt till nivån Drakensang Han når inte.

Fördelar: komplexa strider;djupt rollsystem;Många uppdrag.
Nackdelar: inte de mest praktiska kontrollerna och gränssnittet i slagsmål;Svag röstverkande och produktion;primitivt moraliskt val;linearitet.

Svängvor

De bästa kommentarerna

Arcanum: of Steamworks och Magick Obscura
FALLOUT: Ett spel efter kärnkraftsrollspel
Fallout 2
Shadowrun återvänder
Trollkarl 8
Hammare & Skära
Bannersaga,
Tronåtgärd
Frozen Synapse är ett mycket, mycket underhållande spel, det är synd att det är monotont, men det kompenserar mer än för utformningen av kartor och startvillkor.
Massivt attack – ett väldigt coolt och komplext spel (jag kunde inte passera, raderas 5 gånger, svårigheter – bara rullar över och tyvärr finns det ingen tid att sitta på det länge :().
Alfa anti -terror – jag kunde inte övermakt, för mycket tid skulle spela om.
Inbyggd ö: efterord
Frozen Synapse: Röd
UFO: Afterlight
XCOM: Fiendens okända
Brigade E5: New Jagged Union är en av de möjliga förfäderna till att använda villkorat steg -genom steg, där actionglasögon uttrycks på några sekunder. Mycket lämpligt spel, när det gäller strider, plot – det behövs helt enkelt inte.
Fallout Tactics: Brotherhouse of Steel – I det här spelet bör du glömma ordet foul och betrakta det som ett separat taktiskt spel, och inte RPG.
Silent Storm
Silent Storm: Sentinels – bara ett lysande spel, bara den högsta klassen, pranklyans regel.
Age of Wonders 2: The Wizard’s Throne – belägringen av slottet på alla sidor av olika arméer – detta är bombardemang.
Underverksålder: Shadow Magic
EtherLords – för älskare av magi, men detta är fortfarande TBS.
Star Wolves är en underbar serie, striderna är inte steg -steg, men nära dem finns det en paus. Men jag trasslar verkligen från dem.
Galactic civilisationer – en intressant serie spel, mycket bra delar – den andra.
Space Rangers – Vad är inte ett alternativ?:)
7.62 – Brigade, men i profil.
Disciples – Jag rekommenderar alla delar, särskilt den 2: a, och i den tredje lärjungarna: återfödelse – du bör titta.
Heroes of Might and Magic – Detta är redan i smak och färg, spelad med början med 3, slutade på 5x.
King’s Bounty: The Legend, King’s Bounty: Armored Princess – RPG/TBS.
Expektioner: Conquistador – Jag smakar och färgar, jag gillade det inte.
Eador: Masters of the Broken World – du kan redan spela efter lappar. Men jag är inte redo än.

Jag föreslår inte olika Vorheims, för jag spelar inte, så. Förutom Ikskom och krigskoden finns det något att spela.

Varför inte? XCOM är bra, men inte tillräckligt för att ersätta alla steg -step -spel i världen. Detta är i allmänhet omöjligt. Och listan är solid-varje spel sticker ut på sitt eget sätt.

Och jag gillade det. Till och med röstspel. Kampsystemet är ganska intuitivt och förståeligt.
Men rollkomponenten är vad jag älskar. När du måste starta spelet från början av tre eller fyra gånger är detta en bra applikation för tur.
Men evig insufficiens i pengar och missförstånd med behovet av att köpa saker till en början är dåligt, men … spelet är underbart.

Kamrater, som inte är svår, röst din pliz FAVORIT STEP -BY -STEP -SPEL (inte nödvändigtvis RPG) som du gilladeÄr

Jag uttryckte de spel som jag gillade. Som jag spelade in i. Och istället för tack, åtminstone några påståenden. Ja, så. Och ändå

Och du kan klargöra och de som spelade i dem – de är i rätt sinne? För jag börjar känna mig lite rolig.

Så det var nödvändigt att skriva: spelen som kom ut efter den nya x -fome – erbjuds inte. Det var svagt att göra det? För det som kom ut efter gymmet är långt ifrån utmärkta spel, och om det specifikt:
Pandora: Första kontakten – spelade inte, men vi har redan andra uppgifter. Men om du bara behöver x com – det här spelet är inte för dig.
Tankoperationer: Europeisk kampanj-detta är i allmänhet en primitiv, 2D-räkning, några rutor. Inte x alls.
Omerta: City of Gangsters det japanska incitamentet – Hmm, vad är inte ett alternativ. Försök.
Banner Saga, det – spelet är intressant, men koma -koma är mycket långt borta, åtminstone – jag tror det.
Europa Universalis IV: Conquest of Paradise – Jag tycker att det här är ett mycket svårt spel för dig, du kan inte ens börja.
Might och Magic X Legacy – ett slags spel, det är mycket bättre. Dessutom, med en sådan graf, förmodligen inte heller för dig.
Och tra-p-pa-pam svartvakter-du kan bedöma kvaliteten på spelet efter denna recension.

I allmänhet hade jag vaga tvivel om att författaren älskar steg-för-steg-spel och spelade något annat utom den nya X-HAC och hederskod.

Här är bara med ett rollsystem i en häxa av komplexitet. Han är en för alla. Och det kommer inte att bli skador på GG.

Hmm … det skulle finnas en idealisk RPG med olinjäritet, tusentals sidouppdrag, fysik, grafon, rollsystem, skada (avskärning av handen, blodinfektionen, etc.), kommunikation med NPC som i Feçade och porten för alla enheter ..
Drömmar, drömmar ..

Nu försöker jag demo och jag gillade spelet. Jag förväntade mig inte ens detta från kontoret som gör exklusivt uppdrag. Det är sant att svårigheten är ibland irriterande: kampen med två yarder av chiters i deras “spel” får dig att lida >_

Spelet är inte dåligt, men övergivet (i den andra akten på arenan den sista dagen (när du behöver gå några slagsmål och sedan skalbaggar från cheferna … också en skalbagge, men mer … fyll)).Bra spel, men kurva genom mått.Irriterande imperialitet … allt! Ett fruktansvärt gränssnitt, en moralisk komplott och dess mardröm, dålig röstspel, svagaste grafik med fruktansvärda, fula städer … Jag förstod bara inte varför jag kunde spela och kastade den.För komplexitet och gammaldags skull (på ett bra sätt)? Så detta är inte en RPG -hit eller ett mästerverk, utan en billig, extremt förbipasserande sak som du behöver en hel del ansträngning och tid.Det är inte dåligt, men du måste avsluta alla komponenter verkligen.För inte så länge sedan gick tillägget till Drakensang … här är han magnifik, ledsen för Radon Lab Stängt (

Förresten, det är konstigt att ingen nämnde det ryska språket.Mer exakt, inte det ryska språket, jag har inte träffat en så skit, rolig översättning ..

Hur jag älskar party Step -By -Steg RPGS! Genren var i glömska under lång tid, men nu stiger den. Jag tror att det bara kommer att utvecklas, eftersom det är mycket bekvämt att spela med surfplattor/smartphones i steg -genom RPG: er, så att publik och vinst för utvecklare kommer att växa!

Kameror, som inte är svår, röst pliz dina favoritsteg -av -steg -spel (inte nödvändigtvis RPG) som du gillade, annars kan jag inte hitta en anständig lista på internet (
Själv är jag ett fan av XCOM och koden för krig, i barndomen skar jag i falaout.

Nästan all konsol (-final fantasitaktik, tyst storm, darm, jeanne mörk (PSP), Wild Arms X F (PSP), Valkyrie Chronicle, Tactics Ogr, Kings Bounty.Ja samma banner för sagan sist)

Enligt min mening är spelet ganska dumt. Enkelt till omöjligheten. Allt är enkelt. Dialoger, strider. När det gäller steg -genom steg strider, långt oooooo bakom hjältarna eller dispallerna på grund av primitivism. Små och ganska dumma buggar finns. Till exempel i spåret där det ska finnas en hatt – stövlar = D drashttps://mrvegascasino.se/